Il gioco

Tre mondi, cinque materie, mille sfide

Capitan Calcolo è un gioco di quiz e avventura: cammini, esplori, rispondi, sfidi gli amici e costruisci. Ecco cosa trovi.

Le materie

Cinque modi di imparare

🔢

Matematica

Addizioni, moltiplicazioni, problemi con pastelli, scatole e pirati.

🌍

Geografia

Mari, monti, capitali e confini: fai il giro del mondo restando seduto.

⚡

Fisica

Luce, forze, energia e come funzionano le cose di ogni giorno.

📐

Geometria

Figure, lati, angoli e misure, senza mai prendere in mano il righello.

🇬🇧

Inglese

Parole e frasi da capire al volo, dalla spiaggia dei pirati alla trattoria.

🎯

Su misura

Scegli la tua fascia d’età (da 4–7 anni fino a 65+) e le domande si adattano.

I mondi

Dove si gioca

Trattoria

Salta nei tubi del sapere!

Si parte da qui. Prati verdi, animali da accarezzare e una trattoria da rimettere in sesto a forza di stelle.

Pirati

Naviga verso il sapere!

Sali sulla barca e apri il forziere d’oro: il mare è pieno di isole e di domande.

Guerrieri

Combatti con la conoscenza!

Un castello da raggiungere e sentieri da percorrere. Le armi qui sono la testa e la velocità.

Esplorazione

Cammina, accarezza, raccogli

Ogni mondo è una mappa da girare con la tua mascotte: alberi da cui raccogliere la frutta, animali da accarezzare, forzieri e regali da aprire.

  • Le carezze e la frutta danno monete e ricaricano l’energia.
  • Gli ostacoli si saltano con un doppio tocco.
  • Un pulsante per correre, quando serve.
La mappa del gioco
La mappa con i tesori
Una sfida in tempo reale
Sfide

Il cuore del gioco

Partite brevissime tra 2, 3 o 4 giocatori. Chi risponde giusto e più in fretta prende il punto. Vedi la mascotte degli avversari premere i pulsanti, in diretta.

🧮 Calcolo lampo🔢 Ordina i numeri🚦 Semaforo🐑 Accarezza🎨 Ripeti i colori
Giorno e notte

Il mondo cambia, anche la tua strategia

Di giorno luce piena e animali amici. Di notte buio fitto: qualcuno ha gli occhi rossi e insegue, ma i forzieri migliori si aprono solo ora.

  • Torcia per vedere e tenere lontani gli animali cattivi.
  • Invisibilità per passare senza farti notare.
  • Martello per far scappare chi ti rincorre.

Niente paura: è tutto in stile cartone animato, mai spaventoso.

La scelta delle materie

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