Come si gioca, passo passo
In sette tappe sai tutto quello che serve per diventare un capitano. Ci metti meno di un minuto per partire.
Scegli la tua età
Alla prima apertura il capitano ti chiede la fascia d’età: da 4–7 fino a 65+. Serve solo a dare domande giuste per te. Poi premi Gioca.

La home: la tua base
Qui c’è la mascotte che ti saluta. Toccala e balla! Intorno trovi i forzieri, la classifica, gli amici e, in basso a destra, il pulsante per iniziare una sfida.

Scegli una sfida
Gira il globo, scegli il mondo (si parte dalla Trattoria) e una stanza: matematica, geografia, fisica, geometria o inglese. Aspetta gli altri giocatori o invita un amico con un link.

Rispondi più in fretta
La domanda compare lettera per lettera. Quando arrivano le risposte, tocca quella giusta: chi è più veloce e preciso prende il punto. Se sbagli, perdi solo quel tentativo.

Esplora la mappa
Muovi il cerchio per camminare, tocca due volte per saltare, usa il pulsante della velocità per correre. Accarezza gli animali, raccogli la frutta, apri forzieri e regali.

Zainetto e negozio
Le monete si spendono nel negozio. Nello zainetto tieni gli oggetti: la torcia per la notte, l’invisibilità per sfuggire agli inseguitori e altre sorprese da scoprire nei forzieri.

Gioca con gli amici
Dalla schermata amici cerchi un nickname, condividi il link o fai inquadrare il tuo QR. Poi vi sfidate, vi confrontate in classifica e costruite il ristorante.

Consigli da capitano
- Di notte accendi la torcia prima di allontanarti dalle luci.
- Se qualcuno ti insegue, corri o usa il martello.
- Gli animali si accarezzano: tre carezze e poi scappano, ma tornano dopo un po’.
- Le sfide si vincono sbagliando poco: meglio un secondo in più che una risposta a caso.
- Hai bisogno di una mano? Scrivici.